Philipp Weber، اللي دابا هو المسؤول على السرد القصصي فـ The Witcher 4، صرح بلي السياسيّة ديال CD Projekt كانت واضحة منذ البداية:
“ما كنقوموش بمهام جمع الغنائم (fetch quests)” — هاد الشي اللي كان من بين أول الملاحظات اللي تلقّاها Weber كيصمم المهام فـThe Witcher 3، واللي هو غادي يحافظ عليها فـالتتمة الجديدة .
الهدف ديال هاد القرار هو التركيز على مهام جانبية ذات عمق وصبغة سردية قوية، بحال هاد اللي خلات The Witcher 3 يتسوّق فـصفوف عشّاق القصة بحالة “كتاب مفتوح”. هاد النوع من المهام عنده القدرة يخلّيك تحس بالمغامرة وحيات الناس ، بلا ما تحس براسك مجرد جندي ديال جمع أغراض.
✔️
خلاصة
✅ لهذا نقدر نقولو أن The Witcher 4 كيبغي يوازن بين التراث والإبداع، وهاد القرار يمكن يكون نقطة فارقة فالعالم ديال ألعاب RPG.